Логопедическая игра "Мы едем, едем, едем ..."
Цель: автоматизация звуков в словах (словосочетаниях, предложениях).
Оборудование: игровое поле, предметные картинки, кубик, фишки.
Количество игроков: 1 - 6 человек.
Ход игры
Перед игрой логопед раскладывает на цветные квадраты игрового поля картинки, в названиях которых имеется нужный звук.
Каждый игрок получает по одной фишке и ставит её на клетку «Старт». При помощи считалочки определяется очерёдность ходов. Игроки по очереди бросают кубик и продвигаются на столько клеток вперёд, сколько точек выпало на кубике, по пути называя то, что изображено на картинках. Остановившись на клетке жёлтого цвета, нужно определить позицию автоматизируемого звука в названии данной картинки.
Остановившись на клетке красного цвета, нужно определить, какой по счёту автоматизируемый звук в названии данной картинки. Если ребёнок находится на этапе автоматизации звука в словосочетаниях или предложениях, он должен повторить за педагогом или придумать самостоятельно словосочетание или предложение с названием той картинки, на которой остановился. Если игрок попал на клетку с дорожным знаком «Велосипедная дорожка», то он должен придумать слово с автоматизируемым звуком. Если игрок попал на клетку с дорожным знаком «Пешеходный переход», он должен определить количество слогов в заданном слове («прошагать» слово по слогам).
Если игрок попал на клетку с дорожным знаком «Пункт первой медицинской помощи», он должен перечислить предметы, необходимые доктору для работы. Если игрок попал на клетку с дорожным знаком «Перегон скота», он должен назвать домашних животных. Если игрок попал на клетку с дорожным знаком «Место остановки автобуса», он пропускает ход. Если игрок попал на клетку с дорожным знаком «Пункт питания», он должен назвать продукты питания. Если игрок попал на клетку с дорожным знаком «Дикие животные», он должен назвать диких животных.
Если игрок остановился на светофоре с красным светом, он пропускает ход (красный свет – проезда нет), с зелёным светом – продвигается на клетку вперёд (движение разрешено), с жёлтым светом – ждёт своего хода (готовится к продолжению пути). Если игрок попал на клетку со знаком «?», то он должен отгадать загадку, в ответе на которую содержится автоматизируемый звук. Побеждает тот, кто раньше всех дойдёт до финиша (дорожного знака «Въезд запрещён»).